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【負けること】に慣れさせる練習

負けることが苦手な子は、わりと多いのではないかと思います。

hakuの場合、負けて悔しいのはもちろんあると思いますが、「勝つか負けるか分からない不安定な状態も怖い」というのがあるようです。

負けるということは、娘にとっては「失敗」と同じです。

しかし、失敗しない人生はありません。失敗に慣れさせないといけないと思っていました。

そんな時に、この本にヒントを得ました。

この本では、カードゲームをおすすめしていたのですが、娘はトランプで、ババ抜き、七並べ、神経衰弱などの簡単なゲームはできますが、それほど好きではありません。飽きてすぐにやらなくなると思いました。それなら新しいゲームの方が気持ちが乗るのでは考えました。

こういう勝ち負けが出るゲームは、小学生の間はできなかったと思います。娘なりに成長して、ようやくやってもいい「許容範囲」に入ったのだと思います。

購入してよかったゲームをご紹介します

目次

ドイツの会社、HABA(ハバ)社のゲームです。取扱説明書は日本語でも書かれています。
HABA社のゲームは値段は高いですが、材質がしっかりしていて、簡単に破けたりしなく安心して遊べます。

特徴

3歳から遊べるゲーム
  • 1~4人
  • 所要時間 約10分
  • 全員で協力して、カラスが到着してしまう前に、果物を収穫するゲームです
  • みんなで協力してできるゲームです
  • 収穫前にカラスが到着してしまうと終わりです
  • 数字が分からなくてもできます

果樹園ミニは、ミニというだけあり、移動中にもできることを考えられて、全ての部品が小さくできています。

果樹園ミニは、「はじめてのゲーム果樹園」のミニバージョンです。誤飲の心配のある子や、小さい物をつまむのが苦手なお子さんは、こちらの方がよいと思います。

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準備

  1. 4つの木の上に、それぞれ果物を4つ置きます。
  2. 果樹園に続く道のタイルを並べます。
  3. 果樹園から一番遠い道タイルにカラスを置きます。

サイコロ

サイコロは1つです。

赤・黄色・緑・青の色が出る時は、その色の果物を1つ収穫します。
もし、その色の果物が収穫されていたなかった場合、次の人がサイコロを振ります。
カゴの目が出た場合は、好きな果物を1つ選んで収穫します。
カラスの目が出た場合は、カラスを1マス進めます。

遊び方

このゲームは全員が仲間となって、カラスが来る前に収穫し終えると、勝ちというゲームです。

順番にサイコロを振り、果物を収穫していきます。
カラスが到着する前に、全ての果物を協力しあって収穫していきます。

全ての果物を収穫し終える前に、カラスが道タイルを移動し、果樹園に入ってきてしまうと負けになります。

このゲームのいいところ

みんなが仲間

勝ち負けはカラスとの勝負で、誰か1人が負けるわけではないところが、勝ち負けの練習にはいいのではないかと思います。

難易度を調整できる

カラスの道タイルを増やしたり、減らしたりして難易度を調節することができます。

娘の様子

娘は聴覚過敏でカラスが苦手で、カラスが迫ってくると、ゲームといえどドキドキするようで、「きゃーカラス」と盛り上がっています。ほどんどの果物を収穫して、残り1種類の果物が残った時は「あか、あか、あか」と念じて、サイコロを振っています。ゲームが終わると「もう一回やる」と10回はやっています。

はじめてのゲームにいいと思います

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ドイツの会社、HABA(ハバ)社のゲームです。取扱説明書は日本語でも書かれています。

特徴

3歳から遊べるすごろくゲーム
  • 2~4人
  • 所要時間 約10分
  • クリスタルを一番多く集めることが目的です
  • 早く上がった人が勝ちではない
  • 数字が分からなくてもできます

私は黄色い箱のを買ったのですが、ピンクの箱も中身は同じみたいです。(ピンクの箱が日本版かな?)

「デラックス」タイプもあって、こちらも黄色とピンクの箱があるみたいです。

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準備

  1. 3枚のボードをつなぎ、真ん中に置きます
  2. ボードの左上がスタート地点、右下がゴール地点です
  3. 各自ユニコーンを選びスタート地点に置きます

サイコロ

サイコロは2種類あります。

スクロールできます

水色
水色のサイコロを振って、その雲の絵の数だけ進みます。
 マフィンの目が出たら1回お休みです。

ピンク
ピンクの雲のマスに止まったら、このサイコロを振り、
出た目の数だけクリスタルをもらうことができます。

マス

スクロールできます
マス特徴マスの数

ピンク雲
ピンクのサイコロを振ることができます。
サイコロの出た目の数だけクリスタルがもらえます。
9

紫雲
脇に置いてあるクリスタルを1つ誰かにあげます。3

虹のワープ
虹の行く先まで進むことができます。3

遊び方

誰かがゴールしたらおわりのゲームです。

サイコロの目がちょうどでなくても、ゴールできます。ゴールにクリスタルの絵が4つ描かれていて、ゴールした人がクリスタルを4つもらうことができます。

ボードを裏返して数を数えます。数字が分からない子でもできます。

簡単ルールverもあり

説明書には、簡単ルールも載っています。

ピンクのサイコロを使わずに遊びます。
ピンクの雲に止まった時は、クリスタルを1つもらいます。

このゲームのいいところ

1番にゴールした人が勝ちではない

多くのゲームは早く上がった人が勝ちというものだと思います。このゲームは1番に上がっても、クリスタルの数が多い人が勝ちなので、ゴール地点でクリスタルを4つもらっても勝つとは限りません。

「早い人が勝ち」というルールじゃない物もあると、教えられるところがいいなぁと思っています。

娘もはじめは「急いで上がろう」と気持ちが急いてやっていましたが、数の多さだと気付いて、落ち着いてゆっくりサイコロを振っています(*‘∀‘)

誰かにあげる気持ち

紫雲のマスにとまると、誰かにクリスタルを上げます。「与える」を自然と教えられるゲームです。

人に何かを与えようと考えられえる人は幸福度も高いといいます。私も、与えられる側の人間であり続けたいと思っています。

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娘の様子

このゲームは簡単で分かりやすいですし、ユニコーンもかわいいく、短時間で終わり見通しもつきやすいため、お気に入りのゲームとなりました。

負けても悔しがりますが、怒ることはないです。

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ホッパー社のゲームで、スイーツ以外にも、定番レシピ、和食レシピ、ワールドレシピなど19種類のレシピカードがあります。

特徴

4歳から遊べるカードゲームです
  • 2~4人
  • 1プレイ5分~
  • メニューカードに載っている具材を6枚集めるゲームです
  • 1番はじめに6枚全てそろった人が勝ちです
  • 定番料理・和食料理・スイーツなど様々な種類があります
    参考:ホッパー製品情報

準備

  1. [キッチンカウンター]カードを人数分配置します。
  2. [具材カード]を1人6枚ずつ裏返して配ります。
  3. 残ったカードの束は裏返したまま真ん中に置きます。
  4. [メニューカード]を1人1枚ずつ引きます。カードに描かれている具材を集めていきます。
  5. 配られた時点でそろっている具材は裏返しのまま、キッチンカウンターに置きます。

メニューカード

遊び方

  1. 順番を決めます。
  2. 順番がきたら、必要のない具材を表のままテーブルの真ん中❺に置き、裏返していた束❹から1枚引きます。
  3. 引いたカードに必要な具材があれば裏返して、[キッチンカウンター]➌に置きます。
  4. そうでない場合は、手元に持っておきます。
  5. 他のプレイヤーが❺に捨てた具材が、自分が集めている具材だった場合「レシピ」と宣言し、その具材をもらうことができます。その際、他のプレイヤーの順番を飛ばし自分の番にすることができます。(複数のプレイヤーが同じく「レシピ」と宣言した場合、順番で1番最初に回ってくる人が優先されます)
  6. カードを取った後は、➌に置き、不要な具材を❺に出します。
  7. その後はレシピ宣言した人の、次のプレイヤーから再開となります。
  8. あと1種類でメニューが完成する状況となると「ごはんですよ」と宣言します。
  9. 全てメニューがそろうと「できあがり」と宣言します。

このゲームのいいところ

このゲームは実は、言語聴覚士の先生との個別療育でもやったことがありました。その時も、本来ならカードを裏にして置くのですが、表に見せて置き、娘が勝ちやすいようにやっていたので、家でも全て表向きに置いてやっています。

勝ち負けをある程度調整できる

実は具材カードの枚数がそれぞれ違うので、どのメニューカードを選ぶかで難易度が変わります。

たまご・薄力粉・バター・生クリーム・コーンスターチ・ラム酒は、それぞれ3~8枚と複数枚あるのに対し、ラズベリー・ブルーベリー・チョコレート・ブランデー・クリームチーズ・レモン・はちみつ・みかん・くり・パイ生地・洋梨は1枚ずつしかありません。

そしてメニューカードの中には、その1枚しかない具材カードが2つあるカードが3枚あります。

つまり、レモンチーズケーキ・ミックスベリーパンケーキ・チョコレートケーキはカードをそろえるのが難しいのです。

本来のルールではメニューカードも選べませんが、娘が楽めるように、メニューカードを各々自分で選び、私達夫婦は選んでいるフリをして、上の難易度が高いメニューカードを選んでいます。

そして、夫婦でお互い1枚しかない具材カードを、最後まで捨てずに持っていれば、私たちが勝つことはできないため、娘が勝つ割合は増えると思います。

それでも運の要素はあるので、必ず勝てるわけではありません。

娘の様子

娘がなるべく勝てるようにしていますが、運悪くというか、娘のカードの引きが弱く、中々勝てないこともあります。

悔しがったりしていますが、運悪く負けることもあることを受け入れることができています。

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ドイツの会社、HABA(ハバ)社のゲームです。取扱説明書は日本語でも書かれています。

特徴

3歳から遊べるすごろくゲーム
  • 2~4人用
  • 所要時間 約10分
  • 3つの応用ルールがある
  • 放牧場から馬小屋へ自分の馬を帰らせるゲーム
  • 2つのサイコロを同時に振り、どちらか目を自分の判断で選ぶことができる
  • パズルボードに7つの道具を入れて完成させないとゴールできない
  • 周りの状況を見ながら、自分の行動を考えることができるところが面白いと思います

準備

  1. 折りたたまれたゲームボードを広げ、真ん中に置きます
  2. 各自に穴の空いたパズルボード(画像左)を配ります
  3. 自分の馬を選んで、スタート地点に置きます
  4. サイコロを2つと、道具を用意し準備完了です。

サイコロ

サイコロは2種類、赤と青のサイコロがあります。

1から3まで、マスを進むことができます


人参、蹄鉄、バケツ、袋の目が出ると、その道具をボードにはめ込みます。
☆の目は、好きな道具を1つはめ込みます。

遊び方

1人ずつ時計回りの順番に、2つのサイコロを同時に振ります。

2つのサイコロの目を見て、どちらか1つのサイコロの行動をします。

①赤いサイコロ:馬を進める
②青いサイコロ:道具をボードにはめ込む

注意:パズルボードに全ての道具をはめ込まないとゴールすることはできません。

最初にゴールをした人が勝ちです。

①簡単ルール

2つのサイコロの指示に両方従うようにすると、簡単に遊べます。

②障害レース

ゲームを始める前に1本か2本ハードルを道中に置きます。
馬を進める時に、このハードルを越えなければいけなません。
・ハードルの前のマスに馬がいる場合、2以上を出さないと前に進めず
・ハードルの2マス前に馬がいる場合は、3を出せば超えることができます。

③サイコロ1つ

自分の番の時に、先に2つのサイコロ内、どちらか1つだけを選んでそれを振ります。

このゲームのいいところ

難易度を選べる

さきほど紹介したように、遊び方が4つあるところが、その子のレベルにも合せられますし、飽きずに遊ぶことができるのではないかと思います。

自分で考える

基本ルールの場合は、サイコロを2つ振って、どちらの目を選ぶかは自分で決めなければいけません。運に左右されるゲームですが、周りの状況を見ながら、進むのか道具を集めるのか、自分で考え、その結果を受け入れなければいけません。

自分で考える選択があるところが、面白いゲームだと思います。

娘の様子

娘ははじめ、パズルボードに全てはめ終わらないと、進まないという選択をしていました。中途半端なパズルボードで進むことが嫌だったようです。それでも勝つことはあるのですが、ある程度進んでもおかないと勝つことができないと分かり、悩んで考えてゲームをするようになりました。

パズルボードに入れる道具は小さいため、遊び終わった後は、ジップロックなどにいれて紛失を防いだ方がいいと思います。

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今回は、負けることに慣れさせるために、わが家で遊んだゲームをご紹介しました。
お子さんにあったゲームを探してみても面白いと思います。

ゲームを通して学べることはたくさんありました。

  • 順番を理解する
  • 感情のコントロールを学ぶ
  • 自分勝手にやっては楽しくない
  • 自分のことだけではなく相手のことも考えるようになる
  • 人と感情(楽しい・ドキドキ・ハラハラ)を共有できる

他にもあるかも知れません。

今は週末に遊んでいるのですが、以前のように負けて悔しくて泣くということはなく、楽しんで遊べるようになりました。負けが納得いかない時は「もう一回」と勝つまでやるときもあります。家族でゲームを楽しめる日がくるとは思っていなかったので、本当に嬉しいです。

ゲームは運の要素が大きいので、負けてもいいと思えるまで、慣れさせたいと思っています。

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